星期六, 5月 28, 2011

「Ubuntu」更新後無法進入 gnome3

幾天前點更新了全部的軟體,之後UNITY就可以進入了,
然而gnome3 反而進入了經典模式。。。
參考 :http://forum.ubuntu.org.cn/
在~/.config/autostart/gnome-shell.desktop 中 修改
[Desktop Entry]
Type=Application
Exec=gnome-shell --replace
Hidden=false
NoDisplay=false
X-GNOME-Autostart-enabled=true
Name[en_US]=Gnome Shell
Name=Gnome Shell
Comment[en_US]=
Comment=
之後就可以進入帥氣的模式了。

星期日, 5月 22, 2011

「UBUNTU」好用的音樂播放器。

官方網站 http://www.foobnix.com/download?lang=en

在UBUNTU的音樂播放器上,我一直很想要有一個有分頁以及CUE支援的播放器。
在這個FOOBNIX上他都有,支援的平臺有LINUX,MAC,ANDROID,WINDOWS
他是一個很棒的播放器。
不多說 看圖最實在。


---update
FOOBNIX 不是個好用的播放器,當掉的機率還蠻高的,

Deadbeef 才是好用的播放器。

星期日, 5月 08, 2011

「Ubuntu11.04」gnome3 ibus 輸入 問題

升級11.04後,把原本的Unity換成 gnome3,
輸入法和gnome3似乎有衝突,
1.增加軟體來源 鏈接
2.套件管理程式中把ibus-gtk 選擇 強製版本 gtk3























Update---
升級到11.10    IBUS 就可以正常使用了,
只是小弟跑去編譯最新的 IBUS,結果挂掉了。



星期二, 3月 15, 2011

【Life】一切順利的遊戲開發。

從上學期在觀察的LGAME的遊戲框架,
到了這學期開始動工了。
這是一個對岸開發的一個好用的遊戲框架
真的很不錯用,而且範例相當多,也有文檔。
在這幾2週的嘗試,感覺寫的蠻爽的。
不過還是有很多文檔沒寫出來,很多還是得直接看原始碼,才知道那是幹嘛的(@.@)
把上學期畫的小金魚,給放上去了。

星期一, 2月 07, 2011

【android】上學期的小Game

使用 libgdx 做出來的 無聊的小遊戲。

提供重力方式來移動 那個小足球。
碰到黑色噁心的球就會被幹掉。
碰到星星就過關。


由於框架的更新頻率太低了,小弟決定要換框架寫了。

星期三, 1月 05, 2011

「Ubuntu」關於 macbuntu compize close 動畫

macbuntu 插件 提供 ubuntu 美化的套件,
只是弄好後發現,縮小的特效 消失了。
不管怎麼設定縮小特效就是不出來,
可是使用 掃把把設定清除掉。
之後就完成。


畫面不錯看。

星期一, 1月 03, 2011

【Java】遊戲翻譯工具

很多GALGAME遊戲都是日本來的,
當然都是日文的,
原本有找到AGCPTSySv2.2,
只是在繁體的系統下似乎沒辦法用google翻譯~~

最後心血來潮自己用JAVA寫了一個GOOGLE翻譯的小工具。
當然要配合  AGTH 來使用 ,雖然翻譯出來的東西還是看不懂,
看來還是等漢化好了,啟動也可以配合 對岸的喵翻v2.7 那是個很好用的軟體。
下載


筆記:
在 google-api-translate-java可以找到google翻譯的java jar工具,提供java方便的翻譯功能。

//一開始設定網路(?其實我也不太曉得)
Translate.setHttpReferrer("http://code.google.com/p/google-api-translate-java/");

//s 為要翻譯的字串
//之後2個參數分別為當前語言和翻譯的語言
String translatedText = Translate.translate(s,Language.JAPANESE, Language.CHINESE_TRADITIONAL);
.....
//系統的一開始需要註冊 clipBoard.setContents(selection, myFrm);
//監聽系統剪貼簿,需要在lostOwnership 裡面在註冊一次clipboard.setContents(contents, myFrm);
public void lostOwnership(Clipboard clipboard, Transferable contents) {
clipboard.setContents(contents, myFrm);
..........