這一連串的動作在LINUX已經夠麻煩了,在MAC也是OOXX的,而且做完一次就不會想在弄第二次。
(二)編譯 luajava
參考:http://retrovirus.com/incr/2005/08/building-luajava/
1.下載編譯好的版本或者用你自己編譯的,小弟這裡下載:
http://luabinaries.sourceforge.net/download.html
的lua5_1_4_MacOS106_lib.tar.gz ,也可以連 bin 也抓,在本機可以用。
2.解壓縮 之後 找出 include 路徑 ,作為CONFIG檔的Lua 路徑
3.設定JAVA HOME include 路徑,這個鬼東西,害我一直沒編譯過,原來java home 路徑的根本不叫做INCLUDE 也不再 /Library/Java/Home 裡面,這個標頭檔資料夾在:/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Headers 。
先進入 /Library/Java/Home 之後做捷徑:
4.下載 LUAJAVA :https://github.com/jasonsantos/luajava
5.解壓縮編輯 config 檔,紅色的地方就是已經增加或加註解或者修改的地方。
(三)使用ndk編譯 luajava
編譯方法就和 LINUX 一樣了
1.先抓NDK http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
2.在抓高手調整好的androLua: https://github.com/mkottman/AndroLua
3.解壓縮後 裡面的 jni 直接 複製到 ndk 的目錄下
4. 之後 就 ./ndk-build
5.在LIBS/ARMEABI 中 就有 libluajava.so
(四)導入 libgdx 專案
這樣子 桌面版 和 手機版就都可以動了,就可以寫遊戲了,超棒。。
2013 10/11 更新
專案必須增加 native library location的路徑, 否則會抓不到 luajava
Eclipse Lua Tool
1. http://www.eclipse.org/koneki/ldt/#installation
(一) 編譯 32BIT的 LUA ,也可以不需要做這個動作,純粹是做筆記。
1.編輯 src/Makefile
2.之後就編譯 以及 安裝macos: $(MAKE) all MYCFLAGS=-DLUA_USE_LINUX MYLIBS="-lreadline"
修改為
macos: $(MAKE) all MYCFLAGS="-DLUA_USE_LINUX -arch i386" MYLIBS="-lreadline -arch i386" l
make macossudo make install3.留意 IANSTALL 路徑
cd src && mkdir -p /usr/local/bin /usr/local/include /usr/local/lib /usr/local/man/man1 /usr/local/share/lua/5.1 /usr/local/lib/lua/5.1
cd src && install -p -m 0755 lua luac /usr/local/bin
cd src && install -p -m 0644 lua.h luaconf.h lualib.h lauxlib.h ../etc/lua.hpp /usr/local/include
cd src && install -p -m 0644 liblua.a /usr/local/lib
cd doc && install -p -m 0644 lua.1 luac.1 /usr/local/man/man1
(二)編譯 luajava
參考:http://retrovirus.com/incr/2005/08/building-luajava/
1.下載編譯好的版本或者用你自己編譯的,小弟這裡下載:
http://luabinaries.sourceforge.net/download.html
的lua5_1_4_MacOS106_lib.tar.gz ,也可以連 bin 也抓,在本機可以用。
2.解壓縮 之後 找出 include 路徑 ,作為CONFIG檔的Lua 路徑
3.設定JAVA HOME include 路徑,這個鬼東西,害我一直沒編譯過,原來java home 路徑的根本不叫做INCLUDE 也不再 /Library/Java/Home 裡面,這個標頭檔資料夾在:/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Headers 。
先進入 /Library/Java/Home 之後做捷徑:
sudo ln -s /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Headers include
4.下載 LUAJAVA :https://github.com/jasonsantos/luajava
5.解壓縮編輯 config 檔,紅色的地方就是已經增加或加註解或者修改的地方。
#############################################################6.之後進行編譯
#Linux/BSD/Mac
LUA_DIR= /Volumes/MacSpace/Library/lua5_1_4_MacOS106_lib
LUA_LIBDIR= /Volumes/MacSpace/Library/lua5_1_4_MacOS106_lib
LUA_INCLUDES= /Volumes/MacSpace/Library/lua5_1_4_MacOS106_lib/include
#JDK= $(JAVA_HOME)
# For Mac OS, comment the above line and uncomment this one
JDK=/Library/Java/Home
# Full path to Lua static library
LIB_LUA=/Volumes/MacSpace/Library/lua5_1_4_MacOS106_lib/liblua5.1.a
#Linux/BSD
#LIB_EXT= .so
#Mac OS
LIB_EXT= .jnilib
LIB_PREFIX= lib
#Linux/BSD
#LIB_OPTION= -shared
#Mac OS
#LIB_OPTION= -dynamiclib -all_load
LIB_OPTION= -dynamiclib -all_load
## On FreeBSD and Mac OS systems, the following line should be commented
DLLIB= -ldl
WARN= -O2 -Wall -fPIC -W -Waggregate-return -Wcast-align -Wmissing-prototypes -Wnested-externs -Wshadow -Wwrite-strings
INCS= -I$(JDK)/include -I$(JDK)/include/linux -I$(LUA_INCLUDES)
CFLAGS= $(WARN) $(INCS)
CC= gcc
#########################################################
VERSION= 1.1
PKG= luajava-$(VERSION)
TAR_FILE= $(PKG).tar.gz
ZIP_FILE= $(PKG).zip
JAR_FILE= $(PKG).jar
SO_FILE= $(LIB_PREFIX)$(PKG)$(LIB_EXT)
DIST_DIR= $(PKG)
# $Id: config,v 1.12 2006/12/22 14:06:40 thiago Exp $
make7.資料夾裡面有一個 附檔名jnilinb 的檔案: libluajava-1.1.jnilib
(三)使用ndk編譯 luajava
編譯方法就和 LINUX 一樣了
1.先抓NDK http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
2.在抓高手調整好的androLua: https://github.com/mkottman/AndroLua
3.解壓縮後 裡面的 jni 直接 複製到 ndk 的目錄下
4. 之後 就 ./ndk-build
5.在LIBS/ARMEABI 中 就有 libluajava.so
(四)導入 libgdx 專案
這樣子 桌面版 和 手機版就都可以動了,就可以寫遊戲了,超棒。。
2013 10/11 更新
專案必須增加 native library location的路徑, 否則會抓不到 luajava
Eclipse Lua Tool
1. http://www.eclipse.org/koneki/ldt/#installation
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